문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 데이 마케팅 (문단 편집) == 효과 == 성공적인 데이 마케팅은 특정한 날만큼은 특정 상품을 소비하고자 하는 사람들의 심리를 자극하고, 이런 사람들이 많아질 수록 데이 마케팅에 동조하는 사회적 분위기가 형성된다. 즉 일단 동조해 주는 사람들이 많아지면 '남들이 다 하는데 나도 안 할 수 없지.'와 같은 심리가 생기게 되어 더욱 동조자가 많아지게 된다. 특히 [[커플]]을 대상으로 한 데이 마케팅이 효과가 높은데, 이는 서로의 사랑을 확인하기 위해 특정 상품을 소비하거나 선물하고자 하는 심리를 잘 파고들기 때문이다. 데이 마케팅이 성공할 경우 해당 상품을 생산하는 회사는 상품을 많이 팔아치울 수 있는 특정일을 확보하게 되어 회사의 이윤으로 이어진다. 예를 들어 [[빼빼로]]는 [[빼빼로 데이]] 등 특정 데이에 [[http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=101&oid=421&aid=0000672084|연매출의 절반 이상을 달성한다]]. 물론 특정 회사에 이익이 되는 데이 마케팅의 상업성을 비판하는 의견도 적지 않다. 공공기관들도 농식품 소비 장려를 위해 데이 마케팅을 적극적으로 이용하고 있다. 11월 11일 [[가래떡 데이]]나 5월 2일 오리 데이·오이 데이 등이 그 예다. 반면 데이 마케팅이 제대로 홍보되지 않거나 [[억지 밈|사람들의 관심 및 동조를 얻지 못하면]] 그냥 묻히는 경우도 적지 않다. 대표적인 게 [[에이스]] 데이. 에이스 과자를 만드는 해태제과에서 10월 31일[* 애초에 이 날은 [[할로윈]]이기도 하다...]이 에이스 데이라고 열심히 홍보했지만 그야말로 [[듣보잡]]으로 사라졌다. 심지어 노골적으로 상술을 내세우다 사람들에게 반감을 사고 버로우타는 사례도 있는데, 대표적인 게 서로 선물을 사서 주고받자는 '머니 데이'. 이 날은 당시 이것이 "남자가 여자에게 돈 쓰는 날"이라고 알려져 남성들에게 어그로를 잔뜩 끈 부분도 있다. 이런 데이 마케팅은 이미 90년대 이전부터 밸런타인 데이 등이 젊은층 사이에서 유행했고, 2000년대 초반에는 와인데이, 뮤직데이, 무비데이 등이 생길 정도로 흥성했다.[* [[http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=001&oid=038&aid=0000027937|'14일은 와인데이' 아시나요?]] - 한국일보, 2000년 10월 13일.] 2010년대 들어서는 각종 식품업체에서 자사의 홍보를 위한 기념일을 만들었다.[* [[http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=101&oid=011&aid=0002203223|식품ㆍ외식업계 '데이 마케팅' 봇물]] - 서울경제, 2011년 10월 13일.] 하지만 이렇게 각종 기념일이 난립하면서 과도한 상술이라는 비판이 제기되었으며[* [[http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=101&oid=079&aid=0000118468|우후죽순 '데이 마케팅' 억지 상술에 소비자들 불쾌]] - 노컷뉴스, 2006년 11월 11일.], 소비자들의 피로도를 증가시킨다는 의견도 있다.[* [[http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=115&oid=374&aid=0000117106|DAY마케팅 '봇물'…이벤트? 상술?]] - SBS CNBC, 2016년 11월 11일.] 게임계, 만화계에서는 캐릭터의 [[생일]]이 데이 마케팅에 해당한다고 볼 수 있다. 캐릭터는 가상 인물이므로 캐릭터의 생일은 캐릭터 창시자가 임의로 정한 설정 중 하나이기 때문이다. 캐릭터의 생일에 맞춰 팬을 노린 기념 이벤트를 열고 관련 아이템이나 굿즈를 판매하여 수익을 창출한다. [[스타프로젝트 온라인|스타프로젝트]] 같은 경우 아래 항목에도 나온 기념일이나 상술한 캐릭터의 생일을 포함해 '스페셜 스토리'를 볼 수 있는 아이템 등을 팔아먹는다. [[스타프로젝트 for kakao]], [[스타프로젝트 온라인/모바일#s-5|스타프로젝트 시리즈]]를 보면 이런 스페셜 스토리 수만 해도 [[할로윈]] 데이, [[크리스마스]], 상술한 것처럼 캐릭터의 생일, 바로 아래에도 있는 발렌타인데이, 화이트데이와 아래에는 없는 [[6월 14일|키스데이]], [[7월 14일|실버데이]]로 8개의 스페셜 스토리 중 7개가 기념일 관련 스토리다. 기념일을 주제로 하지 않은 스페셜 스토리는 '한여름밤' 뿐이다. 이쪽은 기념일 그런 게 아니라 장미 정원에서 벌어지는 에피소드일 뿐이다. 1년 동안 있는 14일 데이 중 3~4번은 [[토요일]]이나 [[일요일]]에 겹친다. [[설날]], 국회의원 [[선거]], [[부처님오신날]], 지방선거, [[추석]] 중 최소한 하나가 14일 데이를 끼면 그 해에는 5번 이상의 14일 데이가 주말, 공휴일이 된다. 과거 놀토 제도가 있었던 시절 14일 데이가 토요일이면 그냥 묻혔다. 이런 날들은 일요일일 경우 모두 둘째 주 일요일이므로 대형마트 의무휴업에 걸린다. 이런 데이 마케팅은 [[일본]]에서 잘 통한다. [[https://www.kinenbi.gr.jp/|일본기념일협회]] 페이지를 방문하여 오늘이 무슨 기념일인지 확인해 보면 거의 매일 5개 이상 있다. 2020년에는 코로나19 사태로 데이 마케팅이 다소 시들해졌다. 데이 마케팅 매출은 요일을 많이 타는 편이다. 평일 중에서도 [[월요일]], [[화요일]], [[수요일]]은 [[목요일]], [[금요일]]보다 매출이 적고 [[토요일]]이나 [[일요일]]인 경우 평일에 올 때보가 매출이 크게 줄어든다. 북한이탈주민이나 노년층들 중에는 이런 기념일을 아예 모르는 경우가 많다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기